Assim como a versão GGAC, agora é a vez do BBCS Playing Guide ter sua parte estratégica do personagem traduzida!
Então, para deixar bem claro, os textos não são meus, agradeçam à Arc System Works e à Enterbrain pelo material.
Esse é um trabalho lento, pois além de querer disponibilizar toda essa informação, eu também estou usando-o para aprender japonês. Então ao invés de simplesmente traduzir, eu estou copiando o texto, traduzindo por conta própria, e depois revisando com a ajuda de um dicionário. Para não mencionar algumas expressões específicas de fighting games onde o dicionário não basta.
Eu estou traduzindo na ordem da Encyclopedia, que é a ordem em que os personagens estão listados abaixo, mas se houverem vários pedidos sobre um personagem, eu irei pular para ele e depois voltar à sequência.
Os pedidos podem ser feitos no tópico do fórum GGBR.
===[Termos e Notações]===
Para que você possa entender o que significa cada termo ou abreviação, aqui está um glossário com os principais termos utilizados em fórums e discussões de Guilty Gear!
- Notação
===[Atenção!]===
Esses textos levam em conta que você já entende boa parte da engine do jogo, e usam termos algumas vezes específicos.
Abaixo estão termos frequentes nos textos, para evitar ter que procurar muito:
- Setup: Geralmente uma técnica, que pode ter vários usos. Um setup de okizeme com Jin, por exemplo, significa uma sequência segura para o okizeme, uma boa opção
- Poke: Um golpe para “cutucar” o adversário, na tentativa de abrir uma oportunidade para você atacar, ou impedir o oponente de avançar
- Mix-up: Misturar ou alternar entre golpes altos, baixos e throws, ou às vezes entre esquerda e direita, para dificultar a defesa do oponente.
- Cross-up: Um golpe que atinge nas costas do oponente, forçando-o a defender para o outro lado.
- Tick Throw: Um setup onde o Throw pega assim que o oponente termina de defender o golpe anterior. Muito útil pois o tempo de reação do oponente é curto
- Pressão/Pressure String: Sequência de golpes que força o oponente a ficar na defensiva, permitindo mix-ups.
- Okizeme: Um setup enquanto o oponente está caído.
- Bait: Uma “isca”, prever o movimento do oponente e reagir de acordo. “Burst Baits”, por exemplo, é prever o Burst do oponente e desviá-lo
- Delay: atrasar um movimento
===[Please, select your character!]===
- Tsubaki Yayoi
- Hazama
- Ragna the Bloodedge
- Jin Kisaragi
- Noel Vermillion
- Iron Tager
- Taokaka
- Rachel Alucard
- Arakune
- Bang Shishigami
- Litchi Faye Ling
- Carl Clover
- Haku-men
- Lambda-11