Publicado por: Nikki | outubro 29, 2009

May básico

Retirado da enterbrain mook ARCADIA EXTRA Vol.41 [GGXXAC Break Encyclopedia]

===[Movelist]===

[Special Moves]

Na~ntene: [D]
Horizontal Iruka-san: [4]6+S/HS
Vertical Iruka-san: [2]8+S/HS
Restive Rolling: 623+S/HS (pode ser feito no ar)
-> Direction Change: durante o Restive Rolling, direcional+S/HS
Hakushude Mukaetekudasai: 41236+P/K/S/HS (pode ser segurado)
Overhead Kiss: 63214+K

[Force Breaks]

Jackhound: 214+D
Horizontal Iruka-san Ganbatte: durante o Horizontal Iruka-san, 56+D
Vertical Iruka-san Ganbatte: durante o Vertical Iruka-san, 58+D

[Overdrives]

Ultimate Whiner: 63214+HS
Great Yamada Attack: 236236+S
Super Screaming Spinning Whirlwind: 63214+S
-> Deluxe Tile Bomber: durante o SSSW, P

[Instant Kill]

May to Yukai na Nakamatachi: 6321463214+HS em IK Mode

===[Por onde começar]===

“Abuse dos Iruka-san!”

[Usando o j.HS]

Um golpe essencial da May é o j.HS. Ele é bom tanto contra um oponente no ar quanto no chão, levando a combos de dano elevado quando acerta em CH.

Para evitar anti-aéreos, você pode dar um double jump e só então cair com j.HS. Varie o timing e o uso do double jump para melhores resultados, e assim conseguir se aproximar mais facilmente.

Como anti-aéreo use o S Vertical Iruka-san e o 6P. Ambos permitem um dano alto no combo e o 6P ainda tem uma taxa alta de stun.

Para avançar pelo chão use pokes como f.S, 2S, 5HS e 2HS, com eventuais S Horizontal Iruka-san para aproximar. Chegando perto, você pode aplicar mix-ups com o 5K e Overhead Kiss.

Hint: use o FB no Horizontal Iruka-san como um projétil para avançar com mais segurança!

[Iruka-san whiff]

Fazendo o S Horizontal Iruka-san na distância certa, a May para bem na frente do oponente sem atingí-lo. Aproveite para pegá-lo com Overhead Kiss logo em seguida!

Faça {5K, f.S, [4]6+S (whiff), 63214+K} para ficar na distância correta. Para não ficar previsível, alterne com o FB no S Horizontal Iruka-san!

===[Okizeme]===

“Mix-ups com Overhead Kiss!

[Mix-up 5K/Overhead Kiss]

Derrube o oponente com 2D, cancele com 41236+[HS] e solte o HS quando o oponente se levantar. Siga com {dash 2P} e alterne entre {delay 5K} e Overhead Kiss. O 5K é invencível a Throw, prevenindo reversal Throws.

Ou após o 41236+HS acertar, faça {dash 6321473+HS} para o TK Restiver Rolling e siga com FRC para o combo ou pressão.

[Mix-up com 5D]

Apesar do 5D ser lento, ele pode ser alternado com Na~ntene (5[D]) que acerta baixo para um mix-up simples. Qualquer que seja a opção, eles continuam em combo com dano elevado!

Esse mix-up pode ser usado no okizeme ou durante a pressão, desde que você tenha uma pequena vantagem para o oponente não reagir a tempo.

===[Mais técnicas]===

[Mix-ups com air dash]

Além dos okizemes listados, você pode fazer um mix-up com air dash também. Após derrubar o oponente com 2D ou Vertical Iruka-san, faça jump (ou dash jump) e alterne entre {land 2D} ou {air dash j.K, j.HS}.

Esse mix-up não é recomendado contra Chipp e Eddie porque eles se levantam rápido e podem fugir do 2D. Contra eles, faça {land 5K} ou {land Overhead Kiss}.

Contra MA/MI/FA/JA/ZA/BR o {air dash j.K} não pega se eles estiverem agachado, então use o HS Restive Rolling no lugar.

[Jackhound]

O Jackhound da May tira o oponente do OTG, sendo útil após um 2D ou Overhead Kiss no canto. Com ele você também pode aumentar um combo para terminar um round!

[FB do Iruka-san]

Para avançar durante a pressão use o FB no S Vertical Iruka-san, que protege a May enquanto ela ataca com {j.K}, {land 2D} ou {dash Overhead Kiss}!

Use as várias formas do FB d Iruka-san para manter o oponente travado enquanto você avança para aplicar seus mix-ups!

[Mais informações]

Caso tenha alguma pergunta a respeito da May ou deseja saber mais sobre ela, acesse GGBR: Seção May e tire suas dúvidas com outros players!

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