Publicado por: Nikki | abril 23, 2010

Notação

Para que qualquer player de Guilty Gear se entenda com outro, independente do idioma, nós usamos uma notação padrão para explicar os movimentos.

Use o Ctrl+F do seu browser para localizar facilmente a notação ou nomenclatura que procura. Caso queira saber mais detalhes sobre uma determinada técnica ou uma explicação melhor de um termo, siga o link dele para o Guia Médio!

Se não encontrar o termo neste artigo, por favor deixe um comment perguntando sobre o termo e eu irei responder e adicionar aqui ^_^

– Direcional


Imagine o direcional como um teclado numérico: 2 é agachado, 6 é para a direita, 7 é pulo para a esquerda… Então um 236 é uma “meia-lua”, na linguagem dos f-games

Então, para facilitar, uma lista com alguns comandos muito utilizados (considerando o seu personagem à esquerda):
236: “meia-lua” ou qcf
214: “meia-lua para trás” ou qcb
623: “shoryuken” ou dp
421: “shoryuken para trás” ou rdp/bdp
41236: “180 para frente” ou hcf
63214: “180 para trás” ou hcb
632146: hcb~f (comando comum de Overdrive)

O colchete “[]” é usado para indicar um comando que deve ser carregado/segurado:
[2]8: “carregar para baixo, cima” ou [d]u
[4]6: “carregar para trás, frente” ou [b]f

O colchete ao contrário “][” é usado para indicar um comando que deve ser soltado (Negative Edge). Mais usado pelo Eddie:
]K[: Soltar o K

O til “~” é usado para indicar comandos quase simultâneos:
[P]~K: segurar P seguido imediatamente de K

– Botões

P = Punch (quadrado na config default do PS2)
K = Kick (X na config default do PS2)
S = Slash (triângulo na config default do PS2)
HS = High/Hard Slash (O na config default do PS2)
D = Dust (R1 na config default do PS2)
Taunt (Select(?) na config default do PS2)
Respect = (6+Select(?) na config default do PS2)

– Posição

c. ou (c): ‘close’, um ataque de perto. Ex: c.S = “close Slash” = Slash de perto
f. ou (f): ‘far’, um ataque de longe. Ex: f.S = “far Slash” = Slash de longe
j.: ‘jump’, um ataque no ar. Ex: j.P = “jump P” = pulo/voadora com P
hj.: ‘high jump’, um ataque durante o high jump. Ex: hj.K = “high jump K” = 2~8+K
dj.: ‘double jump’, um ataque durante o pulo duplo. Ex: dj.S = “double jump S” = pulo duplo com S
tj.: ‘triple jump’ (Chipp), um ataque durante o pulo triplo. Ex: tj.HS = “triple jump HS” = pulo triplo com HS

– Termos

Back Dash (BD): 44, dash para trás
Bait: “isca”. Fazer algo para provocar o oponente a errar um golpe
Beat “preto”: Combo que o oponente pode dar recovery, indicado pela palavra “Beat” escura
Block Stun: Situação onde o personagem fica “preso” na defesa por um tempo
Burst Bait: Fazer algo para provocar o oponente a errar o Burst
Chain: sequência de golpes comuns, como {K, S, HS}
Cheap Damage: dano causado na defesa
Counter Hit (CH): Acertar um golpe durante o golpe do oponente
Cross-up: Golpe que acerta nas costas, fazendo o oponente ter que trocar a defesa
Dash: 66, corrida
Delay: Atrasar um golpe/movimento
Forced Prorate: Uma redução de dano no combo causada por um golpe do combo
Frame Advantage (F.Adv.): vantagem ou desvantagem após um golpe ser defendido. Um golpe com Frame Advantage positivo recupera-se antes do oponente sair da defesa. Um golpe com Frame Advantage negativo recupera-se depois do oponente sair da defesa.
Ground Bounce: quicar o oponente no chão. Ex: Greed Saber (Ky)
Guts: redução de dano que ocorre quanto menos life o personagem tiver
Impossible Dust (ID): Técnica onde o oponente não consegue recuperar-se após ser atingido por um 5D
Instant Air Dash (IAD): Um Air Dash executado no início do pulo, próximo ao chão. Feito com 9~5~6
Jump Install (JI): Técnica para conseguir um pulo duplo ou air dash onde não seria possível normalmente
Knockdown: Derrubar o oponente
Land: Aterrisar, voltar ao chão
Loop: Sequência de golpes que se repetem, geralmente em combos. Ex: Bad Lands Loop (Testament)
Meaty: Acertar um golpe nos últimos frames, no ‘final’ do golpe
Mix-up: Confundir a defesa do oponente alternando entre golpes altos, baixos, cross-ups e throws
Negative Edge: Fazer um golpe soltando o botão ao invés de apertando-o
Okizeme: Técnica para forçar o oponente a levantar-se defendendo
On/Off the Ground (OTG): Atacar o oponente em knockdown/caído
Overhead: um golpe que deve ser defendido em pé
Poke: Um golpe para “cutucar” o oponente
Pressure String ou Pressão: Sequência de golpes na defesa do oponente
Prorate: Uma redução de dano no combo causada pelo primeiro hit do combo
Recovery: Recuperação após levar um golpe no ar ou a recuperação de um golpe até o personagem voltar ao estado neutro
Reversal: Usar um ataque assim que se recuperar de um golpe ou knockdown
Rushdown: Jogar ofensivamente, avançar constantemente
Setup: Técnica
Sliding: arrastar o oponente no chão. Ex: Bandit Bringer (Sol)
Stagger: quando o personagem fica tonto por um curto período. Não confundir com Stun/Dizzy. Ex: 5HS do Venom
Stun/Dizzy: “tontear” o oponente, com os passarinhos rodeando o oponente
Super Armor: Golpe onde o personagem não para o movimento mesmo que seja atingido. Alguns Super Armor duram 1 hit, outros duram até sair o golpe. Ex: Hammerfall (Potemkin)
Tech Throw: Técnica para pegar o oponente com Throw no momento que ele dá recovery
Throw: Agarrão
Throw Break: efeito ao escapar de um Throw
Tick Throw: Técnica para pegar o oponente com Throw assim que ele sair da defesa
Tiger Knee (TK): Fazer um golpe aéreo próximo ao chão, no início do pulo
Turtle: Jogar defensivamente
Unblockable: setup indefensável / sem defesa
Wall Bounce: quicar o oponente na parede. Ex: 6P (Sol)
Wall Stick: “colar” o oponente na parede. Ex: Throw (Order-Sol)
Wake-up: O momento em que seu personagem está se levantando
Whiff: Errar um ataque de propósito
Zoning: Controlar a distância da luta, evitar o oponente de se aproximar

– Abreviações

AD: Air Dash
ADC: Air Dash Cancel (Millia)
BD: Back Dash
BDC: Back Dash Cancel (Slayer)
CH: Counter Hit
DAA: Dead Angle Attack
F.Adv.: Frame Advantage
FB: Force Break
FD: Faultless Defense
FDC: Faultless Defense Cancel (Faust/Chipp)
Obs: O FDC do Faust é mais conhecido como “Drill Cancel”
FRC: False Roman Cancel
HJC: High Jump Cancel
IAD: Instant Air Dash
IB: Instant Block
ID: Impossible Dust
IK: Instant Kill
JC: Jump Cancel
JI: Jump Install
OD: Overdrive
OTG: Off/On The Ground
RC: Roman Cancel
SB: Slash Back
TK: Tiger Knee

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Responses

  1. Sleon fazendo um ótimo trabalho =D


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